Comprendre les points
Compter ce que vous venez de poser
Le score d’un mot dépend à la fois de ses lettres et des cases nouvellement recouvertes. Pour reproduire un décompte, indiquez les jetons que vous ajoutez et distinguez ceux qui étaient déjà sur le plateau.
Former la somme
Chaque lettre porte une valeur. Une prime LD ou LT multiplie cette valeur uniquement lorsque le jeton vient d’être posé. Une lettre déjà en place contribue encore à la somme, mais son ancienne prime ne se réactive pas.
Multiplier le mot
Les primes MD et MT portées par de nouveaux jetons multiplient ensuite toute la somme. Deux MD produisent un facteur quatre, deux MT un facteur neuf. Plusieurs primes de mot se combinent par multiplication.
Ajouter la bonification
Poser les sept jetons du chevalet au même tour donne une prime de cinquante points. Elle s’ajoute après les facteurs de mot. Un joker posé compte parmi ces sept jetons, même s’il ne rapporte aucun point de lettre.
Reprendre un calcul simple
MOT vaut quatre points sans prime, avec M à deux points, O et T à un point chacun. Si le M est sur une case lettre compte triple, la somme devient six plus un plus un, soit huit. Si une autre nouvelle lettre du même mot recouvre une case mot compte double, le score devient seize points.
JOUEURS contient sept lettres valant ensemble quatorze points. Si les sept jetons sont nouveaux et qu’aucune prime de case ne s’applique, le total vaut soixante-quatre points. Si une de ces lettres était déjà en place, seuls six jetons auraient été posés et le bonus ne serait pas attribué.
Distinguer joker et lettre imprimée
Un joker représente la lettre de votre choix mais vaut toujours zéro. Saisissez la lettre qu’il représente dans le mot, puis marquez cette position comme joker. Un joker nouvellement posé sur une case mot compte double multiplie bien la valeur du mot. La prime porte sur le mot, même si la contribution de ce jeton à la somme est nulle.
Un joker déjà en place reste un joker pour le décompte. Le remplacer visuellement par la lettre qu’il représente ne lui donne pas la valeur du jeton imprimé correspondant. L’outil distingue donc aussi les jokers déjà présents.
Pourquoi le score du coup peut-il être plus élevé ?
Un placement peut former plusieurs mots à la fois. Chaque nouveau mot croisé doit alors être compté selon les règles, et leurs valeurs s’ajoutent au mot principal. Cet outil ne connaît pas les lettres autour du mot saisi et ne calcule pas ces croisements. Il affiche le mot principal avec l’éventuel bonus ajouté une fois.
Le premier coup doit aussi respecter la case centrale et les autres contraintes du plateau. Choisissez les primes effectivement recouvertes. Le calculateur ne les déduit ni de la longueur du mot ni d’une position sur une grille. Il ne décide pas si un mot appartient au dictionnaire admis.
Préparer et conserver un calcul
Les lettres accentuées sont affichées sans accent dans le mot compté. Les ligatures françaises sont développées en deux lettres. Un chiffre, un signe ou un espace intérieur n’est pas supprimé silencieusement, il demande une correction de la saisie. La limite de quinze lettres porte sur le mot ainsi normalisé.
Le lien conserve le texte et les réglages de chaque position, y compris une modification encore en attente. La copie fournit le décompte lisible, tandis que l’impression garde le résultat et son détail. Aucun historique de partie ni enregistrement persistant n’est créé dans le navigateur.
Règles et méthode
- Le règlement francophone publié par la FFSc, barème et décompte des points donne les valeurs des jetons et l’ordre des primes. Les deux jokers valent zéro. Les primes de lettres précèdent celles du mot, les primes de mots se multiplient et les cases déjà recouvertes ne donnent plus de prime.
- Le même règlement attribue 50 points lorsque les sept jetons du tirage sont posés au même tour. Ce calculateur applique les règles ordinaires à un seul mot principal. Il ne compte pas les mots croisés, ne vérifie ni dictionnaire ni géométrie du plateau et ne contrôle pas la composition complète du sac.